什麼是 Fun Clicker - by Voidder?

Fun Clicker - by Voidder 帶來一款用 Scratch 製作的點擊遊戲體驗,並帶有心理恐怖轉折。你點擊一個微笑的綠色臉來收集點擊次數,然後在商店中使用它們進行點擊加成和自動點擊器。每次購買都會讓角色經歷十個憤怒階段,從一個開心的綠色圓圈開始,最後變成一個有著逼真牙齒的黑色虛空。當你存夠 50,000 點擊次數並購買 End Game 時,友好的表象會隨著響亮的跳躍驚嚇而掉落。一次完整遊玩大約持續十到十五分鐘。你可以在這裡的瀏覽器中免費遊玩,無需下載。

如何遊玩 Fun Clicker - by Voidder

1. 點擊綠色臉來獲得點擊次數

點擊螢幕中央微笑的綠色角色。每次點擊都會增加你的點擊次數總計,而點擊次數是這裡唯一的貨幣。一開始,你需要點擊很多次才能買任何東西。

2. 使用商店進行點擊升級

使用點擊次數購買 +1 Click、+20 Click 和 +100 Click,這些會增加每次手動按壓所賺取的點擊次數。這些升級提高你的收入,也推動角色經歷它的各個階段。

3. 取得 Slave 升級以獲得被動收入

Slave 升級作為自動點擊器,花費 1,000 到 1,500 點擊次數。盡快取得它們,因為它們會在你的滑鼠手休息時賺取點擊次數,並讓 50,000 的目標變得現實。

4. 追蹤臉在十個階段中的變化

精靈會在每個進度階段發生變化:綠色微笑變成黃色皺眉、橙色怒視、紅色憤怒、紫色尖叫,最後是黑色虛空。注意眼睛,因為它們最先改變,並作為早期警告。

5. 為 End Game 預留 50,000 點擊次數

最後的商店按鈕花費 50,000 點擊次數。一旦自動點擊器覆蓋了你的收入,就停止購買小的點擊加成,讓你的總計增長,直到你能支付最後一次購買。

6. 在結局前打開聲音

許多玩家在農資源時會關掉循環音樂。在購買 End Game 之前把聲音打開,因為結局以突然的尖叫為中心,你會想要完整的效果。

為什麼 Fun Clicker - by Voidder 值得一試

這款遊戲既不是音樂混音器也不是 Sprunki 模組。你不能將角色拖到舞台上或疊加節拍。相反,它採用了最常見的瀏覽器遊戲類型——放置點擊遊戲,並利用你自己的耐心來對付你。商店看起來很普通,視覺效果像是快速的 Scratch 專案,而微笑保持溫暖的時間剛好讓你感到安全。那種平靜讓轉折的衝擊更強。臉部的細微變化,然後是顏色,然後是眼睛,在結局到來之前警告你有些事情不對勁。

Fun Clicker - by Voidder:問題與解答

Fun Clicker - by Voidder 可以免費玩嗎?

可以。你可以在本網站上免費於瀏覽器中遊玩。無需下載、安裝或註冊帳號。這款遊戲是用 Scratch 製作的,因此就像任何 Scratch 專案一樣在瀏覽器中運行,只需要滑鼠即可。

如何遊玩這款 Scratch 點擊遊戲?

按下中央的綠色臉來收集點擊次數。前往商店並使用這些點擊次數購買升級。名為 Slaves 的自動點擊器會為你賺取點擊次數。當你的總點擊次數達到 50,000 時,購買 End Game 即可到達結局。

購買 End Game 後會發生什麼事?

花費 50,000 點擊次數購買 End Game 會啟動恐怖結局。一個虛空形態會佔據螢幕,同時響起響亮且扭曲的尖叫聲,然後遊戲會切換到黑畫面或空白虛空畫面。你得到的不是正常的勝利畫面,而是一個驚嚇。

完成遊戲需要多長時間?

一次典型的遊玩過程大約持續十到十五分鐘。開發者設定了商店價格,讓你能在一次遊玩中達到 50,000 點擊次數的結局。如果你只用手點擊並跳過自動點擊器,遊戲會花費更長的時間。

憤怒的十個階段是什麼?

十個階段分別是:綠色開心、然後稍微悲傷、然後黃色悲傷、然後橙色惱怒、然後眉毛出現。接下來是紅色憤怒、紫色尖叫和陰影恐懼。之後,微笑回歸,最後階段是虛空實體。每個階段都讓這張臉進一步偏離它最初的笑容。

這是 Sprunki 或 Incredibox 風格的音樂遊戲嗎?

不是。這款遊戲是一款帶有恐怖轉折的放置點擊遊戲,不是音樂混音器。你不能將角色拖到舞台上或製作節拍。如果你想玩 Sprunki 風格的節拍混音,請改為查看本網站上的音樂遊戲。

Fun Clicker - by Voidder 的主要特色

角色在十個階段中變化

隨著你的總點擊次數增長,綠色臉會從悲傷轉變為惱怒、憤怒、尖叫和陰影籠罩。最後它會變成一個黑色虛空,有著發光的眼睛和尖銳的牙齒。

為長時間農資源設計的商店

最初的升級花費很少,價格會一直上漲,直到你達到 50,000 點擊次數的 End Game 按鈕。這些花費是為大約十到十五分鐘的遊玩過程平衡的,短到足以讓你保持點擊的注意力。

隱藏在 Scratch 專案中的恐怖

明亮的色彩、粗輪廓和簡單的向量藝術是刻意的選擇。它們讓遊戲看起來無害,這使得轉向逼真牙齒和響亮跳躍驚嚇的衝擊力更強。

帶有陰暗標籤的自動點擊器

Slave 升級作為正常的被動收入運作,儘管它們的名字讓人感到不舒服。它們暗示了更黑暗的前提,同時也承擔了在你不按滑鼠時賺取點擊次數的實際工作。

全新造型和最終獎勵

較新的版本讓你在前進時解鎖造型,據說結局會帶來回報。那個回報伴隨著尖叫聲,而不是獎盃。